SensitivityMatch

Conversor de sensibilidad CS2 / CS:GO a Valorant

Multiplica tu sensibilidad de Counter-Strike 2 por 0.3143 para obtener la sensibilidad de Valorant que gira la vista la misma distancia. Para hacerlo al revés, multiplica por 3.1818.

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Sensibilidad convertida
0.471

En resumen

Multiplica tu sensibilidad de Counter-Strike 2 por 0.3143 para obtener la sensibilidad de Valorant que gira la vista la misma distancia. Para hacerlo al revés, multiplica por 3.1818.

Sensibilidad CS2Sensibilidad Valorantcm por 360° a 800 DPI
0.80.25164.9 cm
10.31452 cm
1.50.47134.6 cm
20.62926 cm
2.50.78620.8 cm

Cómo convertir

  1. Abre los ajustes del ratón en Counter-Strike 2 y apunta tu sensibilidad.
  2. Multiplícala por 0.3143 (0.022 ÷ 0.07), o escríbela en el conversor de arriba, e introduce el resultado en Valorant.
  3. Mantén el mismo DPI en los dos juegos, con la entrada sin procesar activada y la aceleración del ratón desactivada.

Sobre los dos juegos

Counter-Strike 2

Motor: Source 2. Yaw: 0.022° por count con sensibilidad 1. CS:GO usaba el mismo valor: una sensibilidad de CS:GO se traslada tal cual a CS2.

Valorant

Motor: Unreal Engine 4. Yaw: 0.07° por count con sensibilidad 1.

Preguntas frecuentes

¿Cómo convierto la sensibilidad de CS2 a Valorant?

Multiplica tu sensibilidad de CS2 por 0.3143. El resultado mantiene la misma distancia para una vuelta completa, así que tu aim se sentirá igual en Valorant.

¿Cuánto es 1.5 de sensibilidad de CS2 en Valorant?

1.5 en CS2 equivale a 0.471 en Valorant. A 800 DPI son 34.6 cm de ratón para una vuelta completa de 360° en los dos juegos.

¿La sensibilidad de CS2 es la misma que la de Valorant?

No. Con el mismo número, CS2 gira la vista 3.18 veces menos lejos que Valorant. Por eso los números son distintos.

¿El DPI cambia la conversión de CS2 a Valorant?

No, mientras el DPI sea el mismo en los dos juegos. El DPI solo afecta a tu cm/360 y a tu eDPI.

¿Mi sensibilidad de CS:GO es la misma en CS2?

Sí. CS2 mantuvo el yaw de 0.022 de CS:GO: la sensibilidad de CS:GO se traslada tal cual, con el mismo DPI y la entrada sin procesar activada.