SensitivityMatch

Conversor de sensibilidade CS2 / CS:GO para Valorant

Multiplique sua sensibilidade do Counter-Strike 2 por 0,3143 para obter a sensibilidade do Valorant que gira a visão a mesma distância. Para fazer o caminho inverso, multiplique por 3,1818.

Converter de
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Sensibilidade convertida
0.471

Resumindo

Multiplique sua sensibilidade do Counter-Strike 2 por 0,3143 para obter a sensibilidade do Valorant que gira a visão a mesma distância. Para fazer o caminho inverso, multiplique por 3,1818.

Sensibilidade CS2Sensibilidade Valorantcm por 360° a 800 DPI
0,80,25164,9 cm
10,31452 cm
1,50,47134,6 cm
20,62926 cm
2,50,78620,8 cm

Como converter

  1. Abra as configurações do mouse no Counter-Strike 2 e anote sua sensibilidade.
  2. Multiplique por 0,3143 (0,022 ÷ 0,07), ou digite no conversor acima, e coloque o resultado no Valorant.
  3. Use o mesmo DPI nos dois jogos, com a entrada bruta ativada e a aceleração do mouse desativada.

Sobre os dois jogos

Counter-Strike 2

Engine: Source 2. Yaw: 0,022° por count com sensibilidade 1. O CS:GO usava o mesmo valor: uma sensibilidade do CS:GO vale igual no CS2.

Valorant

Engine: Unreal Engine 4. Yaw: 0,07° por count com sensibilidade 1.

Perguntas frequentes

Como converto a sensibilidade do CS2 para o Valorant?

Multiplique sua sensibilidade do CS2 por 0,3143. O resultado mantém a mesma distância para uma volta completa, então sua mira vai parecer igual no Valorant.

Quanto é 1,5 de sensibilidade do CS2 no Valorant?

1,5 no CS2 equivale a 0,471 no Valorant. A 800 DPI, são 34,6 cm de mouse para uma volta completa de 360° nos dois jogos.

A sensibilidade do CS2 é a mesma do Valorant?

Não. Com o mesmo número, o CS2 gira a visão 3,18 vezes menos longe que o Valorant. Por isso os números são diferentes.

O DPI muda a conversão do CS2 para o Valorant?

Não, desde que o DPI seja o mesmo nos dois jogos. O DPI só afeta o seu cm/360 e o seu eDPI.

Minha sensibilidade do CS:GO é a mesma no CS2?

Sim. O CS2 manteve o yaw de 0,022 do CS:GO: a sensibilidade do CS:GO vale igual, com o mesmo DPI e a entrada bruta ativada.